1.e4 e5 2.Lc4 Dies ist die Grundstellung des Königsläuferspiels.
2…Sc6 Ein guter Entwicklungszug. Stärker ist hier jedoch 2.Sf6, um den Bauern auf e4 anzugreifen und den kommenden Damenausfall nach h5 zu verhindern.
3.Dh5 Weiß spielt auf Schäfermatt. Gerade im Anfängerbereich ist dies ein beliebtes Motiv.
3…Sf6?? Eigentlich wieder ein guter Entwicklungszug. Eine Leichtfigur wird entwickelt und die weiße Dame auf h5 und der weiße Bauer auf e4 angegriffen. Aber…
4.Dxf7 beendet die Partie.
MERKE: Gegen schwache Gegner ist das Schäfermatt ganz gut anwendbar. Stärkere Gegner wissen jedoch den verfrühten Damenangriff auszunutzen.