Aufgabe 1: 1.c5 und der Läufer auf b6 ist gefangen.
Aufgabe 2: 1.b4 Hier ist der Springer am Rand wirklich eine Schand‘.
Aufgabe 3: 1.Sg5 Kontrolliert die letzten Fluchtfelder des schwarzen Gauls. Danach folgt die Annäherung des Königs (2.Kf1 oder 2.Kf2) und dann das Schlagen des Springers.
Aufgabe 4: 1.Kd2 Dies deckt nicht nur den Springer auf c3 und den Bauern auf c2, sondern schafft auch Platz für den Turm auf h1. Das drohende 2.Thb1 mit Damenverlust ist nicht abzuwenden.
Aufgabe 5: 1.b3 sperrt den schwarzen Läufer auf a2 ein. Hiernach wird er durch 2.Kb2 und 3.Kxa2 abgeholt, sofern er sich nicht vorher auf b3 gegen den Bauern tauscht.